Cycle 2


Articles de cette rubrique

  • Le serpent de nombres de 1 à 60 ( CP)

    Ce document s’ouvre avec Publisher
    Un serpent par élève et une pioche. Le premier qui a complété toutes les cases grises de son serpent a gagné .

  • Ranger les cartes nombres dans un ordre donné.

    Jeu du plus rapide. Peut se jouer en équipes de 2.
    Distribuer les cartes à 2 joueurs. Le premier qui les ordonne a gagné. Une file numérique doit être sous les yeux des joueurs pour les aider si besoin.
    Peut se jouer par équipes de 2 (...)

  • bataille navale (CP)

    Vous pouvez déplacer les dessins d’une case à l’autre comme vous le désirez. Il suffit de cliquer dessus à droite et de faire un copier /coller dans la case de son choix.